捕捉动画的难题

数字动画技术的应用已经越来越广,特别是在影视制作和电子游戏中,动画技术显得非常重要。所谓运动捕捉系统,就是一种高级的动画技术,这种技术正越来越多的应用于影视、动画,游戏的制作中。这种技术的特点是,由模拟的动画对象,在身体的关键点上,如髋部、肘、腕等关节位置,贴上一些特制的标志,再由计算机系统识别和处理这些标志,最终形成动画。如果在模拟者的脸部关键点贴上标志,还可以捕捉人物的表情。

  这个技术起源于20世纪70年代末。当时,世界著名的迪斯尼公司正在制作一部动画片,在这个过程中,他们开创了新的动画制作方法,借助于计算机设计动画。当时,纽约计算机图形技术实验室的艾伦帮电影工作者设计了—种水银镜子,将真实舞蹈演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为数字舞蹈演员动画关键帧的参考。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多研究人员和开发商的目光,并从实验陛研究逐步走向了实用化和商业化。由于这项技术可以广泛应用于虚拟现实、人体工程学、模拟训练、科学研究等领域,所以,在每一个领域有新的开拓都需要解决很多新的难题。

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