虚拟世界也选美

从维纳斯到玛丽琳·梦露,每一个时代都有性感美女的化身。当代的代表是谁呢?要是还提安吉丽娜·朱丽“、小甜甜”布莱尼,甚至朱丽娅·罗伯茨,未免太“老土”了,说明你的思维还拘泥于现实世界 。“数字世界小姐”(Miss Digital World)将是引领当代酷劲十足的美女新形象的风向标。

  2005年的“数字世界小姐”比赛已经是第二届了。参赛者,或者说是参赛者背后的设计师们来自世界各地,他们除了要提供小姐们的三维图像和三围尺寸外,还要设计程序让小姐们走上一圈“虚拟猫步”。台上的虚拟主持人和台下的虚拟观众把赛场气氛烘托得十分热烈。有5位数字小姐脱颖而出,闯入岁末的决赛。无论谁被封为“数字世界小姐”,她的星途都将十分坦荡,有可能像《古墓丽影》中的劳拉·克劳福特一样,成为电脑游戏、数字影像中的宠儿。这也是比赛的创建者——意大利人弗兰兹·塞拉米的初衷。2004年的获胜者Katty Ko的真人原型是一名南美的肥皂剧演员,也许有人要问,她俩谁更有资格出演下一部剧集呢?未来的某一天,奥斯卡最佳演员会不会就授予一位“虚拟演员”呢?

  20 世纪七八十年代的《星球大战》系列影片第一次让人们见识了电脑特效所获得的令人震撼的场面;1993年的《侏罗纪公园》中,计算机三维造型把早已灭绝的恐龙活灵活现地还原在人们眼前;1995年,一部全部用计算机制作的三维动画片——《玩具总动员》上映并引起轰动,动画主角全身有700多个控制点,仅脸部就有212个可活动的控制点,用以表现人物的丰富表情;而《精灵鼠小弟》中的小老鼠,仅数字化的头发就有50多万根;2001年的《最终幻想》甚至成为一部完全意义上的虚拟演员上阵的先河之作。片中无论场景还是人物的口型、手部的动作、皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节都十分逼真。现在,这种类型的电影已有一个专门的名称,那就是 CG 电影。CG即Computer Graphics的缩写,代表那些利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域。几乎所有电影都或全部,或部分地运用了CG技术,它堪称电影业中当之无愧的“高科技板块”。

  而虚拟现实技术的出现则进一步拓宽了 CG的应用空间。迄今为止,从来没有哪种技术像虚拟现实技术一样,如此之大地受到影视娱乐领域的影响和推动。虚拟现实是交互式电影(InteractiveMovie)的实现途径之一,观众不再只充当看客,而是参与其中,控制角色的举动,决定情节的发展。未来电影中,虚拟现实完全可能与现实分庭抗礼,使观众真正置身于一个虚实莫辨的主观体验的境界之中。

  

  知识链接:

  

  虚拟现实

  虚拟现实(VirtualR eality,简称VR)是一种以计算机技术为核心的高科技手段生成的人工环境,它具有逼真的模仿人的视觉、听觉、触觉等感知功能的能力。用户只要借助必要的装备,就可以以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,体验如同亲临真实环境里的感受。

  计算机是怎样生成这个并不真实存在的世界,而且让人信以为真并与之交互作用呢?简单说来,靠的是“欺骗”人的感觉,其中尤以视觉“欺骗”最重要,也是虚拟现实技术研究重点所在。一般来说,一个完整的VR系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

  从理论上讲,今后的虚拟现实系统,可以对人在真实世界中所做的一切进行仿真,并达到以假乱真的程度。人在虚拟世界中得到的感受,甚至是在真实世界中暂时无法或永远无法得到的,比如在火星上漫步,在血管中游走。虽然目前虚拟现实技术的设备和水平还不足以建立一个与真实世界一模一样的虚拟世界,但是,摆在我们面前的已然不是何种现实可以虚拟的问题,而是还有什么现实不可以虚拟。

  

  ●虚拟医疗

  

  虚拟现实的先驱、“数据手套”的发明人之一加隆·莱拉尼尔认为,虚拟现实未来的巨大市场会是医学。有朝一日,外科医生所戴的手套将不再是橡皮手套,而是灵敏度极高,可遥控跟踪和进行触觉反馈的手套。对于那些有恐高症,惧怕某种生物如蛇、蜘蛛的人来说,虚拟现实技术将给他们带来福音。医学专家已把虚拟现实用于治愈各种神经官能症。让患者面对虚拟的蛇和蜘蛛,设法让他们对这些东西不敏感并最终治愈。

  

  ●虚拟战场

  

  虚拟战场可以模拟从沙漠到丛林以及拥挤的街道等各种地形,并通过人工智能的方法设计敌兵以供使用。如身临其境般的士兵们,可以判定进攻方向、威胁强度、掩蔽位置并制定作战预案。

  

  ●虚拟设计

  

  波音777飞机的设计便是典型实例,这是飞机设计史上第一次在设计过程中没有采用实物模型。波音777由300万个零件组成,所有的设计在一个由数百台工作站组成的虚拟环境中进行。设计师戴上头盔显示器后,可以穿行于设计中的虚拟飞机,审视其的各项设计指标。

  

  ●虚拟博物馆

  

  通过实景虚拟功能,把博物馆建筑及馆藏进行一次实景复制,制作出完整的虚拟景物。通过虚拟终端所显示效果与真实博物馆所见并无多大差别,而且参观者还能获得许多在实际博物馆无法得到的感受,比如细节的放大,比如触摸。人们甚至能返回侏罗纪,并通过对恐龙和其他动植物种类的重新分配,对气候环境的调整,模拟出不同自然条件下恐龙的演化进程,当一回“造物主”。

  

  ●虚拟考古

  

  借助名为“虚拟考古学家”的虚拟现实系统,美国的考古学家和艺术学家们,就为我们展现了毁于火山爆发的庞贝古城的生活场景。人们可以参观宏伟的爱西斯神庙,在圆形剧场观看戏剧演出,聆听唱诗班的演唱。随着考古新信息的获取,场景虚拟再现可以得到更新,考古学家正以前所未有的方式建立细节日趋丰富的古代世界模型。

  

  ●虚拟城市

  

  想知道2087年的城市什么样吗?欢迎进入美国一家计算机公司所开发的“虚拟未来城市”。你可以向虚拟城市的问询处打听你想去的地方,然后乘坐虚拟城市的地铁开始游览,顺便在电影院、咖啡馆、购物中心和街心花园消遣一番。日本研究人员还在着手建立一座虚拟城市,用以估量生化恐怖灾难城市造成的损害程度。研究人员把虚拟城市的市民按照公司职员、学生、家庭妇女等不同身份进行分类,每类人凭借各自的意愿采取复杂的行动模式。当采取“隔离感染源”、“分发防护用品”、“封锁道路”等各种不同的对策时,该系统可以预测感染人数及疾病平息所需的时间,也可以比较各种对策的实施效果和费用,最终还能构建一个跨国界的感染模型。

  [责任编辑]庞 云

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